《遊戲設計師論迷宮設計》玩家想要的不是真的迷路,而是體會迷路的感覺

2024-07-14     繆晴峰     反饋
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圖片來自:https://x.com/skipmore/status/1811248905411293252

在電玩遊戲當中,「迷宮」或者「地下城」是讓玩家相當熟悉的元素。但有的迷宮會讓玩家探索得很開心,有的迷宮卻會讓玩家抱怨連連,兩者的差異究竟是什麼呢?日本一位遊戲設計師「ユウラボ」最近就聊起了這個話題。他認為玩家想要在迷宮當中獲得的體驗,其實不是真的「迷路」,而是「迷路的感覺」。這兩者乍聽之下差不多,其實做出來的成果天差地遠!

「作者想做的遊戲與玩家想玩的遊戲(當然也會因人而異)」
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