《遊戲設計師論迷宮設計》玩家想要的不是真的迷路,而是體會迷路的感覺

2024-07-14     繆晴峰     反饋
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圖片來自:https://x.com/skipmore/status/1811248905411293252

日本遊戲設計師「ユウラボ」,最近藉由遊戲中的迷宮設計,聊起了遊戲設計師與玩家對於遊戲的意識落差,引髮網友議論……

左邊這張圖代表的是「作者想做的遊戲」,岔路很多,死路也很多